去年夏天结识老张,聊传奇游戏困境与炎龙战纪创新玩法?
去年夏天,我于一次行业交流会里结识了老张,老张身为一家中型游戏公司的项目负责人,我们针对游戏行业的现状展开了讨论,他发出感慨称,当下制作游戏极其困难,尤其是像我们这般专注于具有传奇特色游戏的团队。
被称作老张的那个人所在的团队,已然开发出三款传奇类游戏,这三款游戏在收入方面均有稳定表现,然而始终未曾出现爆款,去年三月份的时候,他们制订了开发一款名为《炎龙战纪》的新游戏的决策,期望能够突围当下困境。
传奇游戏如何实现玩法创新?
团队对《炎龙战纪》满怀信心,老张告知我,他们于开发新战斗系统之际投入了诸多资源,尤其是与核心的“炎龙元素”相关的设定,玩家能够凭借收集不同属性的炎龙元素,借此激活特殊战斗效果 。
并且,去年六月开展了头一回测试,那段时期,整个团队因测试结果而折腾得较为厉害。玩家反馈表明,游戏玩法显得过于传统,缺乏新颖之处,玩法存在欠缺。曾预想炎龙元素系统会颇受大众欢迎,然而实际上玩家认为操作太过繁杂,老张回想时这般讲道。测试留存率特别低,仅仅只有25%。
游戏平衡性调整有哪些技巧?
老张身处的团队,当中面对不尽人意的数据情况,着手重新去考量游戏设计,在七月中旬的时候,这个该团队组织了一次封闭式研讨,邀请了十位资深玩家参与探讨,通过对玩家反馈进行分析,发现问题的关键在于元素系统的平衡性。
老王讲,一开始我们规划了八种炎龙元素,可是彼此间的克制关联极为繁杂,一般玩家在短时间之内难以把握,历经两周的紧急调节,团队把元素类别简化成五种,团队再度设计推出了技能触发机制。
如何提升玩家的成长体验?
第二次测试,举行于八月份,针对的是调整后的游戏,这次团队尤为关注玩家成长曲线设计,在此过程中他们在游戏里增添了元素觉醒系统,凭借此系统玩家能清晰地感受到自身角色在成长。
老张作出了解释,我们针对元素觉醒做了设计安排,这一安排分成了五个阶段,在这五个阶段里,每一个阶段都会分别解锁新的技能特效,与此同时,这样的设计能让玩家在所处的各个等级段中都有明确目标,而这一相关改动显著提升了玩家的参与度,致使后续次周留存百分率提升到了42% 。
游戏特效制作要注意什么?
九月份,团队着手优化游戏特效表现,其中有老张引以自豪的部分,其指出针对1.85版本炎龙相关元素专门设计特效,那种特效是独特粒子特效,以此保证每项元素技能有明显辨识度 。
特效团队花费了将近一个月时间,针对技能光效进行着反复调试,针对动作流畅度进行着反复调试,他们格外着重留意避免特效过于华丽进而对游戏性能造成影响,在视觉效果以及流畅度之间寻找到了平衡点。
游戏商业化设计如何平衡?
十月份,该游戏进入商业化设计阶段,这是最令老张头疼的环节,他表示,既要确保游戏具备相应盈利能力,又不能对免费玩家体验造成影响,团队构思出多种付费点,并且始终将不影响游戏平衡当作前提。
炎龙元素的获取途径,务必要多种多样各异,老张着重表述称,付费的玩家可以相对较快地获取得到,而免费的玩家依靠自己的努力同样能够收集齐全完备,这样的一种设计理念获得了玩家的认同,一直到后续测试的时候付费率稳定地维持在8%左右 。
游戏测试阶段需要注意哪些细节?
十一月公测前,团队展开密集测试,老张要求队伍中每个成员,每天至少玩四小时游戏,从玩家视角探寻其中存在的问题,“我们发现不少细节问题?比如说元素技能冷却时间呢显示不清晰?背包整理功能呢不太便捷等方面问题。”
那些小问题,能够被及时修复,这极大程度上提升了游戏的用户体验,在开展公测,也就是当日的时候,服务器同时在线的人数突破了五万,这远远超出了团队的预期 。
游戏运营初期如何维护玩家社区?
公开测试取得成功后,老张将工作重点转向玩家社区构建领域,他亲身投入论坛管理事务,每日花费两小时与玩家展开交流,老张表示,玩家反馈乃是我们改进游戏的关键参照凭据,我们特意组建了社区运营小组。
团队会定期去收集玩家所提的建议,会在游戏更新日志当中明确地标注出来哪些建议是被采纳了的,这般持开放态度赢得了玩家信任,促使社区活跃度持续上升。
游戏内容更新频率如何把握?
今年一月,游戏步入稳定运营时期,团队遭遇内容更新压力,玩家通关速率较我们预估的要快,故而要加快新内容开发,老张为此制订严谨内容更新规划,确保每四周推出一回大型更新 。
每一次去开展更新,会放入全新的炎龙元素副本,那会增添全新的装备,借由这样来维持游戏的新鲜感,与此同时,团队会按照数据去调整旧副本难度,从而保证新玩家以及老玩家都能够收获良好的,愉悦又舒适的游戏体验 。
游戏长线运营的关键因素是什么?
此刻,《炎龙战纪》已平稳运营超半年时间,月流水一直处于千万数量级别 。回顾这段进程,老张总结出一些要点,其一,核心玩法方面需不断推出新内容,却不能过度繁杂 ;其二,应重视玩家反馈,及时为此调整游戏内容 ;其三,要维持稳定更新节奏,让玩家兴趣始终得以保持 。
从复杂度以及趣味性二者之间,我们寻觅到了平衡 ,因而炎龙元素系统凭借1.85版本取得成功 ,老张讲 ,这需要持续地进行试错 ,还需要持续地加以调整 。
我们能够看到,游戏开发属于一个始终都会持续进行迭代的过程,这一点运用老张所拥有的经历就能了解到,每一款成功的游戏背后,都经历了众多的调整以及优化,其中的关键之处在于要保持对于玩家需求的敏感程度,并且还要拥有持续改进的耐心。
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