为何大明传说能成经典网游标杆?朋友新游失败的背后原因
为什么大明传说能成为经典网游的标杆?
如果你是一名老网游参加角逐者,那肯定会回想起那个《大明传说》到处都有的夏季,这款博弈承载了好多人的青葱岁月,可是你也许不知道,它背后有着让当下博弈都自感不如的构思理念,今天我要讲一件朋友的事儿,看过之后你就会清楚,为啥过去了十六年,还有人执着于这个“过时”的博弈而不想离去 。
我的朋友老陈是个游戏策划
我们碰头,是在去年秋天,地点是成都玉林路的小酒馆。他攥着啤酒瓶,神色露出苦笑后说道,他们团队花费三年制作新游。新游上线一个月就凉了。他身处的公司,在深圳科兴科学园租下三层办公楼。项目预算有八千万。然而玩家留存率还达不到5% 。
老陈把那个问题归结为,称作“玩家太浮躁”的这种情形,那个“太浮躁”描述出,一种在行为举止方面较为轻浮急躁的状态,然而我反过来问他,你还记不记得,就在大学里参与游玩的,那一款名为《大明传说》的游戏,那个“也就在大学里参与游玩的”,意味着在大学那段时间所开展的活动,“名为”给出游戏的究竟名字。那会儿,是那样的时候,意在表示特定时间段,我们没获取到攻略,攻略指游戏游玩指导方法,“愣是”表出乎意料转折,在游戏泡了整整两暑假时间,他突然坐直身子,“ ”表无预兆变化,坐直了身子,描述身体姿态改变,眼睛亮了起来,眼睛亮了起来表眼神状态变化。
大明传说如何解决新手引导难题?
2008年,那时网吧上网价格是一小时2元。《大明传说》没有自动寻路,也没有任务指引。老陈记得,那时第一个角色选的是刀客。在应天府转悠了半小时,才找到武馆师傅。可正是这种“不友好”,反而使得每个NPC的位置,都成了肌肉记忆。
当下的游戏,将玩家视作婴儿看待,全程借助箭头当作指引,然而《大明传说》,却对玩家的探索本能予以信任,老陈察觉到,那些需玩家自己摸索寻觅出来的隐藏任务,反倒成了玩家之间口耳相传的宝藏,这般的设计,可让普通玩家也收获发掘秘密所带来的成就感。
大明传说的经济系统为何十几年不崩?
老陈团队新游失败是因经济系统,他们借鉴主流游戏绑定货币,借鉴主流游戏日常任务,玩家却抱怨好像在上班,《大明传说》不过度干预市场,《大明传说》决定让玩家自由定价,一把 +7 的武器价值不固定,今天没准值 100 万,明天说不定只值 80 万,完全由供需状况决定。
更绝的是,存在材料回收系统,在这样的系统当中,低级装备能够被拆解成强化石,可以让新手打到的垃圾装备也能够卖钱了,老陈拍着桌子阐释,我们设计了二十多种货币,然而仍然比不上人家的一个银两系统,真正的经济平衡赖以依存的并非是限制,而是创造这样的流动。
大明传说PVP玩法为什么让人上瘾?
今时竞技场,全是那种匹配机制,胜利或失败,不过是那区区几点积分而已。可是,《大明传说》里的帮战,实实在在会致使让人手心不断冒汗。老陈心里最怀念的,便是周四夜晚的城战,输掉的那一方,切确实实会失去领地,到了下周,便得要缴纳双倍的税。
也就是这种被叫做赌注的,使得每一次战斗都纷纷散射出戏剧性,他清楚记得,有一回在YY频道帮主呼喊到嗓子沙哑了,然而啦,两个主力却在最后五分钟成功偷取了对方的旗子,那种逆转胜利所带来的激动之情,绝不是当下自动匹配的竞技场所能够相比拟的。
大明传说如何营造江湖感?
新游是老陈推出的,它邀请了专业编剧撰写几十万字剧情,但是玩家们都在做跳过的操作,《大明传说》几乎不存在主线剧情,可江湖感深入人们内心,这源于巧妙的社会分工设计,存在有人专门精于锻造,又存在有人精通制药,大家自然而然形成互助社群 。
老陈认准了一个玩家,这个玩家名为“药菩萨”,老陈将“药菩萨”当作刀客号追求的目标,老陈每次出门时,都会备齐“药菩萨”所制作的金疮药,这种于玩家之间构建起来的信任,比任何系统强制组队都更为牢固,游戏并不对江湖进行定义,玩家才是江湖本身 。
为什么大明传说外挂反而更少?
提及痛点,老陈面带苦笑讲述,他们新游上线一周便出现自动脚本,在那个技术落后之时,《大明传说》借助玩家自治,发现外挂可在论坛举报,GM当真会回复,且会公示封号名单。
更为关键之处在于游戏机制,大部分珍贵装备处于绑定状态,在高级地图当中死亡会出现掉落装备的情况,这导致外挂存在的风险远远超出其所能带来的收益,良好的游戏设计理应让作弊变得不划算,并非依靠技术去进行封堵。
从大明传说看经典游戏设计哲学
那晚,老陈喝了三瓶啤酒,话变得越发密了,说我们老是在堆砌新技术,还说我们忘记了游戏最本质的部分是给人带来快乐,又提到《大明传说》的画质如今看起来简直就如同马赛克一般,然而它懂得人性。
他归纳出了三点,有三个方面,其一表示要向参加游戏的人给予适度困难程度,并非消除全部阻碍,一方面来讲,其二是能够做到信赖玩家自身具有的智慧,留出探索的余地,还有一个方面来论,其三那就是要建造或创立真实的社会关系,并非强制进行互动交流,这些道理简单容易明白,可实在是必须得要有勇气去实践履行 。
老陈的转变与收获
花了三个月,过后老陈传来消息呀,说他们运用《大明传说》理念呢,做了个精简版玩法测试哟,这里面只有核心系统呀,然而玩家留存却翻了四倍呢。最使他感动的是呀,论坛里面现在有玩家自发创作的攻略帖以及交友帖呀,而这正是他一直渴望的社区生态 。
就是这个意在为玩家给予便利打造条件的功能,到底是会使得玩家获得更多自由自在操控随心的体验和情境,还是会让玩家遭遇更多的限制约束枷锁呢 ?
写在最后
或许,你未曾预料到,一款游戏,在十六年前就已问世,竟然能够,给当下的游戏开发者,呈上如此意味深切的一课,《大明传说》所取得的成功,证实了,好游戏的关键核心,向来不是技术,而是对于人性,深切的理解,以及尊重 。
不论过去是不是《大明传说》这款游戏的玩家,不论对于游戏设计有没有属于自己的看法,都欢迎于评论区分享其中的故事,要是感觉这篇文章存在启发意义,可不要忘记进行点赞收藏,随后转发给仍在苦苦寻觅“成功秘诀”的游戏从业者。