与旧识茶馆畅谈游戏变迁,看他如何在雇佣兵行业寻新方向?
日前和一位旧识相会,共处一间雅致的茶馆,温煦的光线映照着我们。谈起他这些年经历的风风雨雨,那些跌宕的故事宛如一幅幅鲜活的图画,呈现在我的视野里,令我感慨良多。老张是我接触游戏界时认识的一位老前辈,他见证了游戏产业的变迁,从早期的网络游戏阶段,到后来快速崛起的手机游戏风潮,再到如今既有机遇也有难处的独立游戏领域,他始终在行业内打拼,感受过产业最鼎盛的时光,那时众多游戏作品如同夜空中最亮的星,牢牢吸引着广大玩家的注意力,但现在,他也在新的方向上努力适应,探索着前行的道路。这篇文章会讲述他离开大公司的经历,在危险的雇佣兵行业里如何找到自己的位置,也许能给那些寻求工作新方向的人一些思路。
老张在游戏领域工作了很长时间,得到了很多知识,也认识了不少人。他看到了行业的发展变化,明白其中有机会也有危险。他离开大公司,不是随便决定的,而是想了很多之后才这样做的。他发现了独立游戏的好处,虽然有很多不确定和困难,他还是勇敢地去做。那个特定的游戏类型,当时很少有人了解,但老张凭借其独到的眼光和对游戏的痴迷,立刻投身其中。他从最根本的市场分析入手,仔细研究玩家的喜好,用心改进游戏中的每一个小环节。经过无数个日夜的辛勤付出,他最终在这个特定的游戏类型中站稳了脚跟,给玩家呈现了一款与众不同的暗黑佣兵游戏,赢得了许多玩家的喜欢和肯定。这段经历,对于寻求工作转型的朋友们,实在很有参考价值。
为什么说暗黑佣兵是游戏行业的隐形金矿?
老张在腾讯担任策划一职长达七年,去年他毫无征兆地离开了公司,让我们倍感意外。他透露说,离职前半年他就已经感到十分不安,因为大型企业的项目趋于雷同,缺乏创新的空间。有一天,他帮忙测试一款小众的暗黑风格手机游戏,突然领悟到,这类小众领域反而蕴含着巨大的发展潜力。
你清楚如今一个技艺精湛的地下冒险者规划师能赚取多少报酬吗?老张故作神秘地比划出一个数值。这类游戏虽然参与人数有限,不过消费者愿意付费的程度很高,而且对游戏的投入时间也很长。更关键的是,国内专门从事这个领域的公司不多,因此相关人才的需求量反而比其他主流游戏类型更为突出。
暗黑佣兵游戏策划需要哪些核心能力?
转型过程并非一帆风顺。老张最初投入三个月时间,考察了市面上各种同类游戏,包括《流放之路》和《暗黑破坏神:不朽》,还发掘了几款韩国不太知名的同类游戏。他了解到这个游戏类型对数值设计的要求非常严格,装备系统、技能组合、角色构建等各个方面,都需要极其精细的调整。
去年冬天,我们在广州一家咖啡馆见面,谈论他的学习情况。老张认为最困难的是思想上的改变:大公司习惯用大数据做决定,而暗黑佣兵需要的是对核心玩家心态的理解。他开始参与各种资深玩家群体,还重新学习了大学时的高等数学,就是为了能设计出吸引玩家不断尝试的装备属性搭配。
如何从零开始打造暗黑佣兵项目?
变化发生在今年三月,一支由前暴雪人士组成的小组联系了老张,他们正在制作一款带有暗黑风格的手机游戏,虽然薪水只有知名公司的二分之一,但授予他总策划的职位,并且提供了足够的创作空间,我上周试玩了他们的早期版本,目睹老张设计的"词缀互动机制"时感到十分惊喜,这无疑是将暗黑类游戏玩法与移动设备特点融合起来的创新举措
现在这个团队每天都要忙到深夜,不过老张表示,这种情形是他多年在大公司工作期间从未感受过的灵感迸发体验,他们打算下月通过平台进行首次测试,虽然未来如何尚难预料,但至少可以说明,在看似竞争激烈的市场里,总会有值得探索的细分空间存在。
如果你正琢磨着换个工作方向,不妨看看这个正在兴起的专门行业。欢迎在留言区说说你对那种偏暗黑风格游戏的见解,多点赞多转发,好让更多同行看到这篇文章。点下关注,下次会分享更多关于游戏行业的深入分析。